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‘Ecúmene Azteca’, el videojuego sobre la conquista de México que despierta el furor de la extrema derecha española

‘Ecúmene Azteca’, el videojuego sobre la conquista de México que despierta el furor de la extrema derecha española
Fotograma del videojuego 'Oecumene Aztec', desarrollado por Giantscraft Games.
Fotograma del videojuego ‘Oecumene Aztec’, desarrollado por Giantscraft Games.

Un guerrero azteca prepara una emboscada en medio de la selva. Se le ve afilando unos troncos y preparando una especie de trampa para hacer daño al primer desprevenido que pase entre la maleza, como un soldado de la corona española. En otra escena vemos al mismo guerrero esperar en medio de la jungla, sigilosamente, antes de saltar sobre un soldado y comenzar a colgarlo. La misma fórmula se puede ver en otro fragmento, solo que en medio de lo que parece ser la ciudad de la gran Tenochtitlán. Esta vez el personaje se esconde detrás de una pared y sigilosamente pasa una espada a través de la armadura de un soldado conquistador, acabando con su vida. Son unos marcos con los que el avance de ecumene aztecaun videojuego que pone al jugador en la piel de un guerrero azteca que debe impedir el avance de las tropas españolas durante el año 1521.

El videojuego, a cargo del estudio polaco Giantscraft Games, ha generado comentarios positivos y negativos de usuarios mexicanos y de diferentes países del mundo. Las opiniones en México están divididas entre quienes aplauden y valoran la iniciativa de los desarrolladores por presentar algo fresco y diferente; así como detractores y críticos por el retrato «impreciso» de la civilización que habitaba en ese momento en lo que hoy es México.

Y también, al otro lado del charco, están los grupos radicales a los que les ha disgustado el hecho de que los jugadores puedan controlar a los nativos de Mesoamérica y asesinar a los soldados españoles. Por ello, distintos grupos ultraconservadores compraron el dominio de la empresa, que no estaba registrada —aparentemente por un descuido—, y la convirtieron en un espacio de desinformación que exalta el imperialismo español, además de presentar imágenes vinculadas al fascismo y derecha extremal.

El portal se presenta con una frase del conquistador español Hernán Cortés, que va acompañada de la Cruz de Borgoña, símbolo utilizado y recuperado por los ultranacionalistas. El único enlace de la web redirige a una cuenta de Instagram donde explican que un seguidor de la misma se dio cuenta de que la empresa no había renovado el dominio en la web, por lo que decidió comprarlo y vincularlo al perfil de este ultraconservador. página. “Un nuevo videojuego basado en la conquista de América donde encarnamos a un guerrero azteca que, con dudoso rigor histórico, masacra españoles al más puro estilo credo del asesino. Al contrario de lo que nos dice la historia, en este título los españoles quedan reflejados como el relato poco riguroso leyenda negra como despiadados asesinos, saqueadores, esclavistas y genocidas”, afirma una publicación en el perfil de Instagram.

Fotograma del videojuego 'Oecumene Aztec', desarrollado por Giantscraft Games.
Fotograma del videojuego ‘Oecumene Aztec’, desarrollado por Giantscraft Games.

En un relato anclado en el mismo perfil, complementan que “la realidad es que solo bastaron 500 españoles que, con la ayuda de 120.000 indios oprimidos por los aztecas que buscaban rebelarse contra su tiranía, se aliaron con los españoles y, comandados por Cortés , lograron derrocar a sus líderes».

Un representante de Giantscraft confirmó esta adquisición de su dominio al medio. el borde y dijo que desde que se anunció el juego «han sido atacados por grupos de extrema derecha» e incluso han recibido amenazas de muerte, por lo que no se ha revelado la identidad del encargado de relaciones públicas de la empresa.

Un cálculo de los historiadores estima que el 80% de los indígenas de Mesoamérica habían muerto como consecuencia de las batallas, la explotación y las epidemias a finales del siglo XVI, durante la conquista del imperio azteca a manos de Cortés. Federico Navarrete, historiador especializado en la conquista, ve normal toparse con «mucha resistencia» de ciertos sectores de la sociedad española para hacer una reflexión crítica sobre este hecho y que las posiciones no son siempre ni siquiera conservadoras, «pero abiertamente retrógrado».

“No están abiertos a aceptar información histórica y lo único que les importa es un reclamo nacionalista. Los españoles fueron los invasores y los agresores. Es más bien un problema que tienen algunos con la verdad histórica”, afirma Navarrete.

Otras críticas al videojuego fueron respecto al retrato que se hizo de Tenochtitlán, la capital del imperio mexica, mostrándola selvática, en decadencia y lúgubre. La también doctora en Estudios Mesoamericanos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) considera que la ambientación repite los lugares comunes de los aztecas y mexicas como «sacrificadores», así como otra producción similar sobre los mayas tal como fue apocalipsispor Mel Gibson, o también cita el «infame musical» malinchede Nacho Cano, una producción que considera «llena de mentiras y actitudes históricas e ideología fascista».

“El escenario parece ser muy ambiguo. Presenta a los aztecas como pueblos de la selva [Malinche] y eso es algo que veo aquí también [en el videojuego] y eso, entonces, tiene más que ver con los prejuicios racistas de los europeos que asocian el salvajismo con la selva. Si iban a hacer una representación de los mexicas o aztecas, podrían haber mostrado las chinampas, los acueductos, Tenochtitlan o grandes ciudades como Cholula o Zempoala. Lo que muestran, en cambio, es una cuestión mucho más, entre comillas, primitiva”, afirma Navarrete.

Ante la ola de comentarios, críticas y elogios, la empresa desarrolladora de videojuegos decidió «escuchar al público» y se comprometió a trabajar en el diseño de Tenochtitlan, además de hacer todo lo posible para que el juego sea «más históricamente exacto». . Del mismo modo, parecería que la presión de los grupos radicales ha hecho efecto, ya que en el anuncio, publicado en la plataforma Steam —uno de los portales de distribución y venta digital más importantes del mundo—, también dieron a conocer que en la nueva versión final será posible elegir un bando. El usuario podrá unirse a los conquistadores y luchar contra la casta de los “sacerdotes sacrificados” o unirse a los guerreros aztecas y repeler a los recién llegados.

«No estaba planeado. Sin embargo, vimos que alrededor del 40 % de la audiencia dijo que les gustaría tener la opción de unirse a los pioneros, por lo que podríamos tratar de ofrecer esta posibilidad. El juego no es político de ninguna manera y nunca lo será». , es una ficción basada en hechos históricos”, dijo el oficial de relaciones públicas de Giantscraft Games.

A pesar de todo el revuelo causado por el anuncio de ecumene aztecaque tentativamente no verá la luz hasta el año 2025 —según Steam—, Navarrete destaca otros productos culturales que retratan la época de forma más adecuada, como el videojuego yaopan, disponible para celulares, sobre las conquistas tlaxcaltecas en Mesoamérica entre 1519 y 1541; o el webcomic imperio aztecaescrito por Paul Guinan e ilustrado por David Hanh.

Otro que sigue la misma línea temática es el desarrollador mexicano Guillermo Alarcón, quien alista, para consolas como PlayStation y Xbox, Mictlán: un cuento antiguo y míticodescrito como el primer videojuego de acción y aventuras de temática mesoamericana ambientado durante la invasión española de México en el siglo XVI. Su fecha tentativa de lanzamiento es también en 2025. Queda por ver si, como ecumene aztecadespertará las mismas pasiones.

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