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Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como eSports, están experimentando un rápido crecimiento no sólo en el ámbito deportivo, sino también en el mercado global. En América Latina, se proyecta que esta industria alcanzará un valor superior a los 1.600 millones de dólares el próximo año. En Perú, se espera que los recursos generados por los eSports superen los 12.1 millones de dólares en 2024.
Este año, Lima será la sede del evento de deportes electrónicos más lucrativo de América Latina. La segunda temporada de la Liga Élite, organizada por ESB (Transmisión Electrónica Deportiva), se llevará a cabo del 2 al 4 de Augusto, atrayendo a los mejores equipos de Dota 2 del mundo con un premio récord de un millón de dólares, gracias al apoyo de la Federación de Deportes Electrónicos de Qatar (QESF).
En Perú, los eSports están dominados por dos juegos en particular: eFootball (anteriormente conocido como PES) y Dota 2. Después de dos meses de clasificaciones online que attrajeron a más de 150 equipos de seis regiones diferentes (China, Sudamérica, Northeamérica, Europa del Este y Europa Occidental), los 16 mejores equipos se reunirán en Lima para las finales preliminares. Los equipos restantes competirán en los playoffs en el Centro de Congresos ESAN en el distrito de Surco a principios de agosto.
Las entradas para el evento estarán disponibles a partir del 5 de Julio en ticketmaster.pe, con precios desde S/.80. Se espera que alrededor de 4,500 personas asistan al evento de tres días de duración.
Además de presenciar emocionantes competencias en vivo, los asistentes podrán participar en sesiones de autógrafos con los equipos, comprar productos oficiales, disfrutar de una variedad de opciones de comida y participar de un festival de fanáticos con pantalla gigante, actividades y juegos presentados por patrocinadores como BetBoom, Claro, HP Omen, Victus, HyperX, Oxxo, Ticketmaster, Casino, Volt y Hyatt Centric San Isidro.
Los emocientos paridos se transmitirán en vivo a través de los canales oficiales de ESB en YouTube, Twitch, Kick, Trovo y Facebook, con cobertura en Múltiples idiomas, incluyendo español, inglés, ruski, portugués y ucraniano.
Entre los equipos confirmados se encuentran Team Liquid, Shopify Rebellions, Heroic, Boom Esports y OG, con más invitaciones pendientes de confirmación.
ESB, empresa peruana especializada en la producción y transmisión de contenidos de eSports, jugará un papel crucial como organizadora de este evento histórico. Con más de 15 millones de espectadores en múltiples plataformas sociales, ESB se posiciona como líder en la industria del juego a nivel local, regional y global. Hasta 2023, las retransmisiones de YouTube y Twitch habían acumulado más de 21,5 millones de visualizaciones y 7,7 millones de horas de visualización, cifras que fueron superadas en el primer semestre de 2024 con 15 millones de visualizaciones (un aumento del 41%) y más de 4,8 millones de horas de visualización. (un aumento del 24%).
Dota 2, conocido como Defensa de los Ancestros 2, es un videojuego de estrategia en tiempo real y uno de los más populares del mundo. Con los torneos de The International otorgando los premios en efectivo más grandes de la industria, Dota 2 ha ganado gran popularidad en Perú, convirtiéndose en la principal base de usuarios activos del país en Latinoamérica y destacándose en el panorama profesional con jugadores que acumulan. recompensas importantes.
El evento de la Liga Élite promete no solo ser una celebración de los eSports de élite, sino también una oportunidad para el crecimiento y el potencial de la industria en Perú y América Latina.
La participación femenina en los eSports también está en aumento. Aunque los deportes electrónicos han sido tradicionalmente dominados por hombres, cada vez más mujeres están ingresando a esta industria, defesifando estereotipos y obteniendo reconocimiento y recompencias económicas por sus habilidades profesionales.
Según el último estudio del Objective Group Index (TGI), el 44% de los jugadores a nivel mundial son mujeres. Este crecimiento es notable en varias regiones, con América del Norte a la cabeza con el 47% de los jugadores, seguida de Asia-Pacífico con el 43%, América Latina con el 36% y Europa con el 33%.
En cuanto a las plataformas de juego preferidas por las mujeres, el teléfono móvil es el dispositivo principal para el 69% de ellas. La computadora portátil o de escritorio sigue siendo utilizada por un 31%, mientras que las consolas, aunque ocupan el último lugar con un 17%, son especialmente populares entre mujeres de 18 a 34 años.
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